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종합게임/리뷰

[살지 고민된다면] Balatro (발라트로) 간략 리뷰 및 평가

by ㅇㅇ(39.7) 2026. 9. 10.

⚠️(거의) 모든 내용은 제 개인적인 의견일 뿐이며, 다른 사람의 생각과 다를 수 있습니다.⚠️


☀️ 오늘의 게임은? ☀️

발라트로 리뷰
사실상 지금의 내 블로그를 있게 해준... 1등공신.

 

가격
₩16,500
(최대 할인 가격 ₩13,200)
장르
카드 게임, 로그라이크, 덱빌딩, 싱글 플레이어, 전략, 캐주얼, 인디
개발사 출시일
LocalThunk 2024년 2월 20일
게임 용량
DLC 권장 연령 한글패치
63.57MB 사운드트랙 15세 O
스팀 평가 메타크리틱 유저 추가 컨텐츠 온라인 협동
압도적으로 긍정적
(97%)
90점 비공식 지원 모드 설치 시 가능

✅ 이런 게임입니다 ✅

발라트로 플레이 예시

 

트럼프 카드를 강화시키고 조커를 모아 보스를 깨는 로그라이트 게임


⌛ 플레이 기록⌛

(howlongtobeat 기준)

메인만 사이드까지 모든 도전과제
7.5h 46.5h 251h 466.7h

발라트로 도전과제

 

발라트로는 도전과제를 달성하기 어려운 게임이다. 특히 규칙파괴자, 완벽주의자++ 도전과제는 게임이 나온지 2년이 지난 지금도 각각 달성률이 2%, 0.8%로 난이도가 높으며, 약 300~400시간 정도의 플레이가 필요하다.

발라트로 도전과제 완벽주의자++
발라트로 도전과제 규칙 파괴자

 

참고로 내 블로그는 발라트로 공략 작성 블로그이기도 해서, 실력을 높이고 도전과제 달성과 관련된 글이 많이 있다. 

 

도전 과제 중 규칙파괴자는 20개의 모든 챌린지를 완성하면 되는데, 그 중 난이도가 높은 챌린지 Top 4인 #12, #18, #19, #20에 대한 공략글이 있다. 

 

완벽주의자++를 깨기 위해서는 그냥 깡 실력이 훨씬 더 중요한데, 블로그의 다양한 공략글을 참고하면 실력이 많이 늘 꺼라고 생각한다. 개인적으로는 초반을 쉽게 잘 넘기는 법, 그리고 골드스티커를 붙이는 과정에서 초반에 많이 쓰이는 , 중반에 많이 쓰이는 옐로우 덱, 후반에 많이 쓰이는 고스트 덱 공략을 참고하면 좋을 것 같다. 이외에도 각 조커들에 대한 공략여기를 참고하도록 하자:

 

[발라트로/공략] 게임 초반을 쉽게 넘기는 몇 가지 팁

⚠️(거의) 모든 내용은 제 개인적인 의견일 뿐이며, 다른 사람의 생각과 다를 수 있습니다.⚠️✅ 공략을 읽으시기 전... ✅계절학기 중간고사 기간이라 그 동안 글을 못 올렸었다. 사실 발라트

insidecastle.tistory.com


🗒️ 평가 🗒️


🎮︎  게임 플레이 / 재미  🎮︎

 ☐ 내 돈과 시간이 아깝다

 ☐ 굳이 이걸?

 ☐ 그냥 그럼

재미있음

Game of the Year

 

도파민이 팡팡 터지는 겜으로, 각 카드와 조커, 조커와 조커 사이 조합을 발견하고 점수를 전략적으로 높이는 맛이 있는 게임이다. 어마어마한 점수를 볼 때의 뽕맛이 흔히들 뇌를 녹인다고 표현할 정도로 엄청나다. 하는 사람에 따라 추구하는 재미가 다르기도 하다. 어려운 상황 속에서 실력을 높이며 클리어 자체에 목적을 두는 사람은 골드 연승런을, 조커 세팅을 통해 높은 점수를 얻기를 추구하는 사람은 Naneinf / 39런을 많이 한다.

 

바닐라 자체에서는 게임 플레이를 방해하지 않으면서도 개성있는 게임 디자인과 적절한 난이도 설계가 돋보인다. PvP나 Cryptid 등 다양한 모드를 통한 추가적인 게임 플레이로 다양한 맛을 즐길 수도 있다. 

발라트로 돌덱

 

발라트로는 정말 잘 만든 게임이라고 느끼는데, 다른 사람들도 비슷하게 생각하는지 2년이 지난 PvE 게임이 하루 최대 8,000명 정도로 높은 접속자수를 유지하고 있다. 이런 탄탄한 매니아층이 만들어진 이유는 게이머들이 어디서 강한 중독성을 느끼는지, 쾌감을 극대화시킬 수 있는지 전부 계산적으로 접근한 것이 주요한 것 같다.

https://www.youtube.com/watch?v=zk3S3o1qOHo

 

이 영상은 <Balatro's Cursed Design Problem> 으로, 왜 인게임 내에서 핸드를 내기 전 점수를 계산해주지 않는지에 대한 내용을 다루고 있다. 이와 같이 인게임 내에서 지원해주지 않는 편의성은 사실 전부 의도된 것으로, 영상을 보면 알 수 있지만 점수를 계산해주지 않는 이유는 핸드를 낸 이후 점수가 올라가는 것을 보는 그 사이 조마조마한 마음을 강화시키며 간발의 차이로 점수를 넘었을 때의 쾌감을 극대화시키기 위함이다.

 

이와 같이 발라트로는 꽤 단순해 보이지만, UI/UX 적인 부분에서 상당히 신경을 많이 쓴 게임이다. 덕분에 매끄럽고 동시에 중독적인 마스터피스가 탄생한 것이 아닐까 싶다.


☠  난이도  ☠

 ☐ 내 동생도 깸

 ☐ 가볍게 할 만한

 ☐ 보통

도전적인

 ☐ 세상에서 가장 어려운 게임

 

발라트로는 처음할 경우 상당히 어려운 게임이다. 아직 조커 간 시너지 파악이 되지 않았고, 로직에 대한 분석도 부족할 것이다. 익숙해지기까지 몇 판 정도가 필요하며, 이후에는 화이트 스테이크를 서서히 깰 수 있게 된다.

 

본격적으로 게임에 익숙해지더라도 골드 스테이크는 상당히 어려우며, Naneinf나 39런은 하늘이 점지해주지 않는 이상 불가능하다. 인터넷에 공략이 있다는 것, 그리고 수요가 상당히 높다는 점이 이 게임의 난이도를 잘 보여주는 것 같다.

 

개인적으로는 Easy to Learn, Hard to Master 류의 게임이라고 생각하며 나는 완벽주의자++ 도전과제를 할 때의 평균 난이도로 평점을 매겼다.

발라트로 이기는 법


💸 게임 볼륨 💸

 ☐ ₩1이어도 안 살듯

 ☐ 부족함

 ☐ 딱 돈 값만 하는

 ☐ 이 정도면 혜자

거의 무한한 컨텐츠

 

가성비 걱정을 할 필요는 없을 것 같다! 위에서 설명했듯이 도전과제를 깨기 위해서 약 300h이 필요하다. 나는 플레이타임 450h 동안 정말 재미있게 했으며, 특히 처음 50h 정도는 항상 새로운 컨텐츠가 있기 때문에 질리지 않을 것이다. (완벽주의자++는 애정이 들 때 하면 된다)

 

그리고 사용자 추가 컨텐츠(a.k.a 모드)가 존재하기 때문에 질리더라도 항상 새로운 맛으로 변주를 줄 수도 있다!  


👀 스토리 👀

없음 / 메인이 아님

 ☐ 다시는 보고싶지 않음

 ☐ 자주 스킵함

 ☐ 그럭저럭

 ☐ 좋음

 ☐ 울면서 했음


🌠 그래픽 🌠

 ☐ 80년대 텍스트 겜

 ☐ 별로

 ☐ 괜찮은 편

환상적

 ☐ 현실 

 

화려한 그래픽의 게임은 아니지만, 시각 디자인적 요소들이 매우 뛰어나다. 최근 나오고 있는 트럼프 게임 베이스 로그라이트 게임들이 오히려 발라트로보다 그래픽이 구린 경우도 많다. 캐주얼 게임에서 그래픽이란 특정 수준을 만족하면 눈에 거슬리지 않고 게임에 집중을 돕는다. 한편 그래픽이 안 좋으면 바로 게임이 하기 싫어지는 경우가 많다. 즉 그래픽에 대한 별다른 의견이 떠오르지 않는 것 자체가 그래픽이 좋다는 것을 의미하기도 한다. 발라트로의 UI는 상당히 깔끔하며 게임에 몰입을 돕는 훌륭한 그래픽/디자인 컨셉이라 생각한다.

 

발라트로의 그래픽 관련해서는 다양한 유튜브 분석 영상이나 글들이 존재할 정도로 세련되고, 트렌디하다는 평이 많다.

https://www.youtube.com/watch?v=s4Wj8I8wHDQ - 디자인 및 UI

https://www.youtube.com/watch?v=wfKmiXv-26c - 사운드 디자인

https://www.youtube.com/watch?v=b8CyE1svP2k - 개발자가 직접 말해주는 디자인 및 게임 설계 철학


🐛 버그 🐛

 ☐ 버그를 샀더니 게임이 옴

 ☐ 많음

 ☐ 좀 신경쓰임

 ☐ 마이너 버그들만 있음

 (내 눈에는) 버그 없음


🖥️ 최적화 🖥️

 ☐ 집에서 이 게임을 돌릴 수 없음

 ☐ 4080 필요

 ☐ 데스크탑 필요

노트북에서 발열 없이

 냉장고에서 돌아감



🖊️ 총평 🖊️

추천 여부 점수
Yes 10/10

 

Don't forget to Enjoy! - <조커>

장점 : 

쾌감을 주도록 설계된 게임 - 발라트로를 맨 처음 했을 때 혈석으로 점수를 뻥튀기 시켰었는데, 그 때 "도파민 샤워"라는 표현을 썼었다. 좋은 조커 조합을 찾았을 때 끊임없이 오르는 점수를 보면 쾌감이 어마어마하며, 게이머를 순식간에 게임에 몰입시킨다.

 

한 판이 끝나도 다음 판을 생각하게 만드는 게임 - 한 번 그렇게 도파민 샤워를 하고 나면, 비록 클리어에 실패해도 다시 지속적으로 하게 된다. (마약같이!) 그렇게 자연스럽게 게임을 반복하다 보면 또 새로운 조합을 찾게 되고, 나만의 가설이 생기기도 한다. 한편 매 판 조합과 조커가 다르기 때문에, 이 과정에서 자연스럽게 실력이 상승한다.

 

Easy To Learn, Hard To Master - 진입은 쉽지만 조금이라도 게임을 해본 초보에게도, 고수에게도 발라트로는 언제나 어려운(=appealing) 게임일 것이다. 게임의 깊이가 매우 깊어 자신의 실력이 어디에 있던 항상 새롭게 배울 것이 나타난다. 초보 입장에서는 시너지를 찾는 것이 어렵다면 중수는 전체적인 골드 관리 및 운영, 고수는 핸드 제출 후 조커 순서 관리나 코드 로직을 뜯어보며 보스 패턴과 조커 능력을 이용하는 등의 잡기술들을 배운다. 그리고 자기가 모든 기술을 알게 되었더라도, Naneinf는 운이 따라줘야 볼 수 있다. 다회차 요소를 넣으며 난이도를 높이는 점을 통해 실력을 점진적으로 높이도록 설계한 것이 돋보인다.

 

훌륭한 게임 디자인 - 여기서 디자인은 비주얼을 포함하여 게임의 난이도 디자인, 규칙 디자인 등등 게임의 전체적인 부분들을 모두 총괄한다고 생각하면 된다. 난이도는 위에서 설명했지만 나머지 디자인 역시 매우 뛰어나다. 게임을 하다 보면 "쾌적하다"는 것을 느낄 수 있으며 오직 게임에만 집중할 수 있도록 한다. 특히 덱에 변주를 주거나 챌린지 등을 통해 다양한 게임 플레이 경험을 제공한다는 점 역시 뛰어난 디자인이라 생각한다. 

 

끝이 없는 게임 볼륨 - 도전 과제와 다양한 덱을 즐기는 것 만으로도 충분히 오랜 시간이 걸리고, 도전과제를 모두 달성한 이후에도 다양한 컨텐츠가 준비되어 있다. 일부는 Naneinf 계열로 빠지고, 블랙덱 골드스테이크 연승런을 하시는 분도 있고, 모드 쪽으로 아예 빠질 수도 있다. 플레이할 수록 각자가 맞는 방향으로 게임을 진행하게 되는데, 이건 로그라이트 게임의 특징이기도 하지만 뛰어난 발라트로 커뮤니티와 게임 개발자의 확장성을 고려한 디자인 역할도 분명히 있을 것이다.

발라트로 팁


단점 : 

초기 경험의 중요성 - 게임 자체가 처음에는 어려울 수 있다 보니, 점수를 쌓는 경험을 하지 못한 경우 흥미를 느끼지 못하고 환불하는 경우를 일부 봤다. 국내 스트리머도 많이 한 게임이다 보니, 가볍게 스트리밍 한 두개 정도를 보고 게임을 시작하는 것이 집중하기 더 좋을 것 같다.


발라트로 남작마임


🌎 외부 링크 🌎

스팀

 

Balatro on Steam

The poker roguelike. Balatro is a hypnotically satisfying deckbuilder where you play illegal poker hands, discover game-changing jokers, and trigger adrenaline-pumping, outrageous combos.

store.steampowered.com

 

가격 비교

발라트로 가격 할인
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