⚠️(거의) 모든 내용은 제 개인적인 의견일 뿐이며, 다른 사람의 생각과 다를 수 있습니다.⚠️
☀️ 오늘의 게임은? ☀️

| 가격 | |
| ₩ 24,900 (최대 할인 가격 ₩17,430) |
| 장르 | |
| 캐주얼, 리듬, 아케이드, 애니메이션 |
| 개발사 | 출시일 |
| Starlike Inc. | 2024년 12월 31일 (정식) |
| 게임 용량 |
DLC | 권장 연령 | 한글패치 |
| 11.68GB | O (9개) |
12세 이용가 | O |
| 스팀 평가 | 메타크리틱 | 유저 추가 컨텐츠 | 온라인 협동 |
| 매우 긍정적 (91%) |
- | X | O (?) |
✅ 이런 게임입니다 ✅

평범한 노트형 리듬게임... 일 수 있었지만 가운데 라인이 열렸다 닫혔다 하면서 키 수가 변화하는 특징을 가지고 있는 게임.
두 가지 모드가 존재한다. (루나: 4~5키 / 솔라: 6~7키)
⌛ 플레이 기록⌛
(howlongtobeat 기준)
| 메인만 | 사이드까지 | 모든 도전과제 | 나 |
| - | 33h | - | 77.1h |

아직 DLC를 못 사서 업적의 상당 부분을 깨지 못한 상황이다. 그리고 몇 개 업적이 시간이 매우 오래 걸려서 (게임 5000회 플레이 등...) All 업적을 하기 쉽지 않기는 하다.
🗒️ 평가 🗒️
🎮︎ 게임 플레이 / 재미 🎮︎
☐ 내 돈과 시간이 아깝다
☐ 굳이 이걸?
☐ 그냥 그럼
✅ 재미있음
☐ Game of the Year
리듬게임이 어느새 게임 시장에 매우 많아져서 특색이 없는 리듬게임이 살아남기 쉽지 않은 상황인 것 같다. 얼불춤 같은 경우도 특색이 확실하고, 어둠의 osumania 같은 경우 압도적으로 높은 난이도+매우 쉬운 접근성이 특징이라고 할 수 있을 것 같다. DJMAX 같은 경우는 압도적인 노래 폭이 특징이고, 초기 선점 효과도 있는 경우인 것 같다.
이 게임은 그런 부분에서 대단한 특징을 가지지는 않는다. 키가 변화하는게 다른 게임에서 보지 못한 기믹이긴 하지만, 개인적으로 그렇게 엄청난 특징이라고 느끼지는 못했다. 한편 게임 곡의 퀄리티가 좋고 키 개수가 변화한다는 점을 적극적으로 이용한 맵도 소수나마 있었다.
☠ 난이도 ☠
☐ 내 동생도 깸
☐ 가볍게 할 만한
✅ 보통
☐ 도전적인
☐ 세상에서 가장 어려운 게임
어려운 게임은 아니다. 키 개수가 변하는게 생각하기에는 헷갈릴 수 있는데, 사실 4~5키의 경우 계속 5키로 치면 되고 6~7키의 경우 계속 7키로 치면 된다. 이걸 감안하고 채보를 보면 난이도가 높지는 않다고 느꼈다.
한편 난이도 수치 세분화가 최소 1부터 최대 17까지 있어서 입문자가 시작하기 좋은 게임이라고 느꼈다. 대부분의 리듬게임이 난이도 세분화를 15~20 단계 정도로 하긴 하지만...
💸 게임 볼륨 💸
☐ ₩1이어도 안 살듯
✅ 부족함
✅ 딱 돈 값만 하는
☐ 이 정도면 혜자
☐ 거의 무한한 컨텐츠
2가지 모드가 있음을 감안하면 조금 모자라거나 무난한 볼륨이다. 한편 다른 게임의 경우 할인율이 높지만 이 게임은 할인을 잘 안 하고 하더라도 30%밖에 안 해서, 할인 기간이 되면 상대적으로 창렬같아 보이기도 한다. 적어도 할인할 때 사자.
👀 스토리 👀
☐ 없음 / 메인이 아님
☐ 다시는 보고싶지 않음
☐ 자주 스킵함
✅ 그럭저럭
☐ 좋음
☐ 울면서 했음
스토리 모드가 있는데, 초보자가 박치기하기에는 난이도가 꽤 있는 편이라 당황했다. (보통 스토리 모드는 입문 시키는 용도라 난이도가 낮게 나오지 않나???)
암튼 뭐 스토리 길이가 짧고 깊이도 얕지만 캐릭터를 설명하기에는 적절했다고 생각한다. 무엇보다 캐릭터가 귀여웠다.

🌠 그래픽 🌠
☐ 80년대 텍스트 겜
☐ 별로
✅ 괜찮은 편
☐ 환상적
☐ 현실
리듬게임이다보니 뭐... 중요한 부분은 아니라 생각한다. 노트 스킨/키 스킨이 여러 종류가 있어서 좋았다.
♬ 음악 / 오디오 ♬
☐ 음악이 게임을 망침
☐ 별로여서 끄고 겜함
☐ 그런게 있긴 했었는데 기억에 남지는 않는
✅ 게임 분위기와 잘 맞음
✅ 게임 끝내고도 찾아서 듣는
리듬게임 특성상 인게임에 어떤 노래가 있는지가 중요하다. 있개인적으로 오리지널 곡들이 마음에 들었다. 특히 게임 매니저? 분이 작곡가 이신거 같은데, 노래가 매우 좋았다.
개인적으로는 이 노래가 게임에서 가장 좋았다.
🐛 버그 🐛
☐ 버그를 샀더니 게임이 옴
☐ 많음
☐ 좀 신경쓰임
✅ 마이너 버그들만 있음
☐ (내 눈에는) 버그 없음
중요한 버그는 없었지만 랭킹 관련 버그나 업적 관련 버그가 심심치않게 터지는 것 같다. 공식 디스코드로 들어가면 빠르게 수정해주신다.
🖥️ 최적화 🖥️
☐ 집에서 이 게임을 돌릴 수 없음
☐ 4080 필요
☐ 데스크탑 필요
✅ 노트북에서 발열 없이
☐ 냉장고에서 돌아감
🖊️ 총평 🖊️
| 추천 여부 | 점수 |
| No | 6/10 |
뛰어난 오리지널 곡과 한끗 부족한 개성, 그리고 한참 모자른 운영
장점 :
독특한 게임 기믹 - 키가 변화하는 게임 기믹은 이 게임만이 가지는 특징이다. 특히 몇 곡 같은 경우는 박자에 맞춰서 변화한다. 다른 리듬게임에서는 접하기 힘든 귀한 경험이다.

게임과 잘 어울리는 음악 - 음악 퀄리티가 매우 좋았다. 특히 오리지널 곡은 게임을 끈 이후에도 자주 찾아들을 정도로 취향에 잘 맞았던 것 같다.
단점 :
지속적인 업데이트 및 운영의 부족 - 뭔가 하고 싶은건 많은 거 같고 로드맵 같은거 좋은데, 실질적으로 게임 유저에게 있어서 중요한 노래 추가 속도라던가 기능 추가 등 업데이트가 적어 아쉽다. 가뜩이나 대체제가 많은 리듬게임 시장인데, 이렇게 방치하듯이 하면 결국 다른 게임에 밀리고, 수익성 악화로 인해 다시 업데이트 인력이 줄어들고... 이미 어느 정도 악순환의 굴레에 빠진 게임이라 생각한다. 일각에서는 게임사가 이 게임을 버렸다는 말도 있는데... 뭐 개인적인 의견을 덧붙이지는 않겠다.
너무나 형식적인 Co-op - 멀티 플레이가 지원되기는 하는데, 통상적인 멀티 플레이를 생각하면 안된다. 대부분의 리듬게임은 경쟁 형태로 멀티 플레이를 지원하지만 이 게임은 그냥 내가 게임을 할 때 다른 사람들이 게임하는 걸 사이드에 띄워주는 수준? 그 사람들과 나는 서로 다른 채보를 하면서 스쳐지나가는 관계이다. 개인적으로는 스팀 기능에 "이 게임은 멀티플레이를 지원해요!" 라고 주장하기 위해 만든 수준이라고 생각한다. (어쩌면 옛날에 있던 Unity Quest? 기능 때문에 설명을 그렇게 해 놓은 거 일지도 모르겠다.) 솔직히... 좀 짜친다.

낮은 가성비 - 곡의 개수 및 운영의 부족이 가장 큰 원인이라 생각한다.
채보 퀄리티가 낮음
🌎 외부 링크 🌎
Sixtar Gate: STARTRAIL on Steam
Sixtar Gate: STARTRAIL is a rhythm game for keyboard set against a space exploration backdrop. Captain your science vessel alongside your navigator Shii as you explore the vast Sixtar system!
store.steampowered.com

| 원래 가격 | 최대 할인 가격 |
| ₩24,900 | ₩17,430 (-30%) |
Sixtar Gate: STARTRAIL
티저 얼리엑세스 15초 PV 2차 PV 스위치 프로모션 무비 스타라이크 주식회사에서 개발하는 건반형 리듬 게임 으
namu.wiki
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